公式スクリーンショット:質屋を訪れる Joe Wild。
Probably Stolen 初心者ガイド:最初の一週間の進め方、店舗経営と家賃対策
Probably Stolenを初めて遊ぶ人に向け、開始シナリオと難易度、毎日の取引、品物の検査、家賃の確保、生産設備を買う前の判断を解説します。客の関心・制限・予算の読み方、夜間処理、最初の生産工程の選び方も整理。正式版1.0.0.6の調査範囲と未確認事項を示し、固定日程に頼らない進め方を紹介します。
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出所の怪しい品を買い、調べ、加工し、ラベルを貼り替えて売ります。上がる家賃、偽物、許可証、派閥との関係によって、単なる売買が経営判断に変わります。まず日々の流れを覚え、店で維持できる生産ラインを作りましょう。

公式トレーラー↗
Probably Stolenのエレノアの物語を、叔父を名乗る客とケアパッケージの罠、無料の食料支援、購入代金で進む調査資金、最後のドライブの選択まで解説します。800クレジットの条件や訪問日程の注意、通常ストーリーとエンドレスの違い、失敗条件と未確認の報酬も整理した、全編のネタバレを含むガイドです。
ブッチャー攻略:懸賞金、報復と狩猟サービスの進め方Probably Stolenのブッチャーについて、指名手配の照合、肉の定期取引と通報の選択、逮捕後の店への被害、包丁と脅迫状、ソーヤー経由の狩猟サービスを解説します。懸賞金と後日の料金を分けて考える方法、夜間ログによる完了確認、未確認の遅延や追加報酬も整理した、物語のネタバレを含むガイドです。
セルピコ救出攻略:食料の置き場所、期限と証拠の分岐Probably Stolenのセルピコを救うため、通報を避けて訪問を進め、48日目の手紙の後、48〜50日目の夜に食料2,000kcal以上を廃棄場の地面へ残す手順を解説します。バックパック内では数えられない点、一度に届ける推奨理由、失敗条件と後の証拠分岐も整理。未確認の分割納品や報酬を示すネタバレを含みます。
ジョン・スミス攻略:通報、常連取引と報復の分岐条件Probably Stolenのジョン・スミスを通報するか、食料を買う常連として残すかを解説します。125クレジットの基本懸賞金、開始特性による報酬の変化、最初の逮捕後の再訪、再通報と落書きの物語を整理。売上と利益の違い、訪問を妨げる特性、未確認の日程や予算も示す、物語のネタバレを含む人物ガイドです。
ルーの物語攻略:爆弾、おもちゃ箱と最後の支払要求Probably Stolenのルーの物語を、営業許可から始まる訪問、通報報酬、最初の装置と後の本物の爆弾の違い、おもちゃ箱の保全まで解説します。最後の要求は1,500クレジットであり、500は特殊な精算の生存基準である点を整理。品物の貢献値、公式修正、未確認の訪問条件を示す重大なネタバレを含むガイドです。
Probably Stolenの鑑定サービスについて、加入時期と難易度別の料金、証明書の展示、拡大鏡とガイドによる計算、評価の許容範囲、昇格までの進め方を解説します。最低価格や欠損部品の見落とし、依頼が来ない場合の確認点も整理。通常開始とイントロ省略の違い、未確認の試験情報と根拠資料を併記します。
地下交換所の利用ガイド:指令書、ゴミ箱と夜間交換Probably Stolenの地下交換所を、店のゴミ箱と清掃サービスを通じて利用する方法を解説します。現在の指令書で品名と数量を照合し、夜間に提出して翌朝回収する手順、常設と期間限定交換の違いも整理。盗品商の早期解放、報酬がない原因、通常ごみとして失う危険、旧版の不具合と未確認の同時交換条件を示します。
開始特性ガイド:基本ポイント、選択枠と組み合わせProbably Stolenの開始特性について、初回セーブの制限、基本3ポイントと4枠、負の特性による還元と枠の消費、同時選択できない組み合わせを解説します。シナリオの支給品との関係、交易・生産・回収向けの選び方も整理。記録上48種類という数の範囲と、旧Playtestの費用を優先しない理由、未確認事項を示します。
水の入手と浄化ガイド:供給源、検査と純水の作り方Probably Stolenの水を配給品、瓶、蛇口、専門客から入手する方法と、汚染に合わせた浄化を解説します。試験紙やスキャナー、携帯浄水器、フィルター、UV灯、夜間機械の使い分けを整理。純水に必要な最大純度と正式版の実演条件、機械の品質・性能・効率の違い、未確認の配管条件や処理時間を示します。
店の買い取り攻略:現在価格、資金調達と購入後の進行Probably Stolenで店を買い取る方法を、カレンダーの現在の不動産価格、難易度別の基本額、大家との手続き、現金の確保から解説します。一括購入、銀行融資、高利貸しの返済と資産リスクを比較し、購入後のエンディングと継続プレイも整理。選択肢が出ない原因や未確認の価格上昇、融資条件を明示します。
Probably Stolenの食料券の有効な6種類の額面と、160クレジットを境に変わる安全印の条件を解説します。文字、ロゴ、チップを手引きと照合する手順、正しい追及理由の選び方、配給所での利用も整理。旧版との文字の違いや、本物ラベルだけでは判断できない理由、未確認の割引や罰則も明示します。
放射性廃棄物の処分ガイド:廃棄場への運搬と返却対策Probably Stolenの放射性廃棄物を夜の廃棄場へ運び、バックパックから地面の在庫へ移して処分する手順を解説します。ジョルジオによる一度限りの返却、再処分、受注前に考える収納と夜の予定、通常のゴミ箱で消せない点も整理。まとめ処分の不一致、報酬の実額、原子炉由来の発生条件の未確認事項を示します。
ジャンク活用ガイド:スクラップへの変換、売却と修理Probably Stolenのジャンクを回収し、炉の専用モジュールで6個から金属スクラップ4個へ変える方法を解説します。通常製錬が優先される条件、変換とインゴット製造を別の夜に計画する理由、売却と修理用保管の判断も整理。基本価値と実売額の違い、処理されない場合の確認点、未確認の修理消費量や供給条件を示します。
免疫注射器の検査方法:製造番号、回収対象と使用可否Probably StolenのImmunivax注射器を、インジケーター、ラベル、7桁の製造番号、本体の4点から検査します。有効な番号範囲と回収対象の接頭番号、期限切れ・空・ひび割れを整理し、本物かどうかと使えるかどうかを区別。正しい追及理由、旧版の字体修正、未確認のSCD投与間隔や条件別影響を示します。
プラズマカートリッジ鑑定:状態、色とメーカー補正Probably Stolenのプラズマカートリッジを、正式版の基本300クレジットと最低90を使って鑑定します。摩耗、ひび、露出ねじ、補強、プラズマの色、各メーカーの全適合条件を表と計算例で解説。補強で特典を失う場合やDemoの旧式との差、鑑定額と通常売値の違い、未確認の生成条件も明示します。
Probably Stolen は Questing Goose Studio が開発し、tinyBuild が販売する Windows PC 向けのシングルプレイ店舗経営シミュレーションです。ディストピア的な宇宙ステーションで質屋を営み、怪しい商品の売買、検品、加工、ラベル変更を行います。
Water Merchant、Gunsmith、Chemist、Fence、Rat Wrangler、Rock Bottom など、9種類の開始シナリオがあります。家賃、派閥、偽物、許可証、暴走するAI搭載オーグ、最後の店舗買い取りが、それぞれの経営物語を形作ります。
2026年11月1日の調査時点の数値です。リアルタイム統計ではありません。 出典 ↗
公式スクリーンショット:質屋を訪れる Joe Wild。
Probably Stolenを初めて遊ぶ人に向け、開始シナリオと難易度、毎日の取引、品物の検査、家賃の確保、生産設備を買う前の判断を解説します。客の関心・制限・予算の読み方、夜間処理、最初の生産工程の選び方も整理。正式版1.0.0.6の調査範囲と未確認事項を示し、固定日程に頼らない進め方を紹介します。
攻略を読む公式スクリーンショット:機械の手の鑑定ガイドと Appraisal Service の画面。
Probably Stolenの鑑定サービスについて、加入時期と難易度別の料金、証明書の展示、拡大鏡とガイドによる計算、評価の許容範囲、昇格までの進め方を解説します。最低価格や欠損部品の見落とし、依頼が来ない場合の確認点も整理。通常開始とイントロ省略の違い、未確認の試験情報と根拠資料を併記します。
攻略を読む公式スクリーンショット:Chem Finisher と Hydroponic System の操作画面。
Probably Stolenの化学製造で、ブレンダー、スキャナー、蒸発器、仕上げ機を使う順序と、材料不足の切り分けを解説します。機械ごとのロスと専用モジュール、電源と夜間処理、カルテルへの納品在庫の確保も整理。旧版の残留水問題と現行レシピの確認方法を区別し、未確認の配合量や難易度別条件を明示します。
攻略を読むUnderground Exchange のリストを渡す Sawyer。
Probably Stolenの地下交換所を、店のゴミ箱と清掃サービスを通じて利用する方法を解説します。現在の指令書で品名と数量を照合し、夜間に提出して翌朝回収する手順、常設と期間限定交換の違いも整理。盗品商の早期解放、報酬がない原因、通常ごみとして失う危険、旧版の不具合と未確認の同時交換条件を示します。
攻略を読むVigilant を選択した Starting Perks メニュー(100-REV1)。
Probably Stolenの開始特性について、初回セーブの制限、基本3ポイントと4枠、負の特性による還元と枠の消費、同時選択できない組み合わせを解説します。シナリオの支給品との関係、交易・生産・回収向けの選び方も整理。記録上48種類という数の範囲と、旧Playtestの費用を優先しない理由、未確認事項を示します。
攻略を読む公式スクリーンショット:Furnace の入力・出力と保管庫。
Probably Stolenの炉で、電源と同種材料2個を用意して夜間にインゴットを作る手順を解説します。スクラップと鉱石の純度差、融剤の種類、ジャンク処理モジュールの変換率と通常製錬の優先関係も整理。出力がない朝の確認点、開始シナリオごとの入手条件、未確認の改良上限や価格を併記します。
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