Probably Stolen公式ゲーム画面
ファンによるコミュニティWiki

Probably Stolen

腐敗した宇宙ステーションの下層で質屋を経営。客も商品も取引も、すべてがリスクを伴います。怪しい品を調べ、生産ラインを整え、派閥との関係を管理し、家賃に押しつぶされる前に店を買い取りましょう。

開発元
Questing Goose Studio
発売日
2026年10月28日
ジャンル
サイバーパンク店舗経営シム
店を開け続けるために

すべての客、商品、取引にリスクがある

出所の怪しい品を買い、調べ、加工し、ラベルを貼り替えて売ります。上がる家賃、偽物、許可証、派閥との関係によって、単なる売買が経営判断に変わります。まず日々の流れを覚え、店で維持できる生産ラインを作りましょう。

Probably Stolen公式トレーラー

公式トレーラー↗

攻略ライブラリ

店の疑問に答える攻略を探す

すべての攻略
Probably Stolen 初心者ガイド:最初の一週間の進め方、店舗経営と家賃対策Probably Stolenを初めて遊ぶ人に向け、開始シナリオと難易度、毎日の取引、品物の検査、家賃の確保、生産設備を買う前の判断を解説します。客の関心・制限・予算の読み方、夜間処理、最初の生産工程の選び方も整理。正式版1.0.0.6の調査範囲と未確認事項を示し、固定日程に頼らない進め方を紹介します。Probably Stolen 鑑定ガイド:仕事の解放、手数料、評価と昇格の条件Probably Stolenの鑑定サービスについて、加入時期と難易度別の料金、証明書の展示、拡大鏡とガイドによる計算、評価の許容範囲、昇格までの進め方を解説します。最低価格や欠損部品の見落とし、依頼が来ない場合の確認点も整理。通常開始とイントロ省略の違い、未確認の試験情報と根拠資料を併記します。Probably Stolen 化学製造ガイド:各工程、材料ロスと納品時の注意点Probably Stolenの化学製造で、ブレンダー、スキャナー、蒸発器、仕上げ機を使う順序と、材料不足の切り分けを解説します。機械ごとのロスと専用モジュール、電源と夜間処理、カルテルへの納品在庫の確保も整理。旧版の残留水問題と現行レシピの確認方法を区別し、未確認の配合量や難易度別条件を明示します。Probably Stolen 地下交換所の利用ガイド:指令書、ゴミ箱と夜間交換Probably Stolenの地下交換所を、店のゴミ箱と清掃サービスを通じて利用する方法を解説します。現在の指令書で品名と数量を照合し、夜間に提出して翌朝回収する手順、常設と期間限定交換の違いも整理。盗品商の早期解放、報酬がない原因、通常ごみとして失う危険、旧版の不具合と未確認の同時交換条件を示します。Probably Stolen 開始特性ガイド:基本ポイント、選択枠と組み合わせProbably Stolenの開始特性について、初回セーブの制限、基本3ポイントと4枠、負の特性による還元と枠の消費、同時選択できない組み合わせを解説します。シナリオの支給品との関係、交易・生産・回収向けの選び方も整理。記録上48種類という数の範囲と、旧Playtestの費用を優先しない理由、未確認事項を示します。Probably Stolen 炉の使い方ガイド:製錬、純度とジャンク処理の条件Probably Stolenの炉で、電源と同種材料2個を用意して夜間にインゴットを作る手順を解説します。スクラップと鉱石の純度差、融剤の種類、ジャンク処理モジュールの変換率と通常製錬の優先関係も整理。出力がない朝の確認点、開始シナリオごとの入手条件、未確認の改良上限や価格を併記します。Probably Stolen 水の入手と浄化ガイド:供給源、検査と純水の作り方Probably Stolenの水を配給品、瓶、蛇口、専門客から入手する方法と、汚染に合わせた浄化を解説します。試験紙やスキャナー、携帯浄水器、フィルター、UV灯、夜間機械の使い分けを整理。純水に必要な最大純度と正式版の実演条件、機械の品質・性能・効率の違い、未確認の配管条件や処理時間を示します。Probably Stolen ネズミ飼育攻略:餌、繁殖、病気とケージの管理方法Probably Stolenのネズミ飼育で、ケージと餌の確保、夜間給餌、清掃と修理、健康と免疫を重視した繁殖個体の選び方を解説します。給餌器と清掃ロボットの役割、余剰個体の扱い、ネズミ肉を与えるプリオンの危険も整理。ワクチンで解決しない原因、現行の遺伝子情報を使う理由、未確認の年齢や収量式を示します。Probably Stolen 自動給餌器の使い方ガイド:設置、餌の粉砕と夜間給餌Probably Stolenの家畜用給餌器をケージや水槽に設置し、餌を食性別の保存カロリーへ変える手順を解説します。給餌開始の目安と目標値、ネズミと魚の分類、食べない場合の確認点を整理。ネズミ肉によるプリオンの危険、空にする操作で失う在庫、容量や電源に関する調査範囲と未確認の自動粉砕条件も示します。

キャラクターと物語

店舗の基本システム

アイテムと資源

ここから始める

Probably Stolen の進め方

ゲーム紹介

Probably Stolen とは?

Probably Stolen は Questing Goose Studio が開発し、tinyBuild が販売する Windows PC 向けのシングルプレイ店舗経営シミュレーションです。ディストピア的な宇宙ステーションで質屋を営み、怪しい商品の売買、検品、加工、ラベル変更を行います。

Water Merchant、Gunsmith、Chemist、Fence、Rat Wrangler、Rock Bottom など、9種類の開始シナリオがあります。家賃、派閥、偽物、許可証、暴走するAI搭載オーグ、最後の店舗買い取りが、それぞれの経営物語を形作ります。

発売日
2026/10/28
Steam 英語レビュー
97%が好評
販売本数
50万+
同時接続者数の最高値
11万+

2026年11月1日の調査時点の数値です。リアルタイム統計ではありません。 出典 ↗

攻略

すべての攻略

すべての攻略

公式スクリーンショット:質屋を訪れる Joe Wild。

初心者向け1.0.0.6

Probably Stolen 初心者ガイド:最初の一週間の進め方、店舗経営と家賃対策

Probably Stolenを初めて遊ぶ人に向け、開始シナリオと難易度、毎日の取引、品物の検査、家賃の確保、生産設備を買う前の判断を解説します。客の関心・制限・予算の読み方、夜間処理、最初の生産工程の選び方も整理。正式版1.0.0.6の調査範囲と未確認事項を示し、固定日程に頼らない進め方を紹介します。

攻略を読む

公式スクリーンショット:機械の手の鑑定ガイドと Appraisal Service の画面。

攻略1.0.0.6

Probably Stolen 鑑定ガイド:仕事の解放、手数料、評価と昇格の条件

Probably Stolenの鑑定サービスについて、加入時期と難易度別の料金、証明書の展示、拡大鏡とガイドによる計算、評価の許容範囲、昇格までの進め方を解説します。最低価格や欠損部品の見落とし、依頼が来ない場合の確認点も整理。通常開始とイントロ省略の違い、未確認の試験情報と根拠資料を併記します。

攻略を読む

公式スクリーンショット:Chem Finisher と Hydroponic System の操作画面。

攻略1.0.0.6

Probably Stolen 化学製造ガイド:各工程、材料ロスと納品時の注意点

Probably Stolenの化学製造で、ブレンダー、スキャナー、蒸発器、仕上げ機を使う順序と、材料不足の切り分けを解説します。機械ごとのロスと専用モジュール、電源と夜間処理、カルテルへの納品在庫の確保も整理。旧版の残留水問題と現行レシピの確認方法を区別し、未確認の配合量や難易度別条件を明示します。

攻略を読む

Underground Exchange のリストを渡す Sawyer。

攻略1.0.0.6

Probably Stolen 地下交換所の利用ガイド:指令書、ゴミ箱と夜間交換

Probably Stolenの地下交換所を、店のゴミ箱と清掃サービスを通じて利用する方法を解説します。現在の指令書で品名と数量を照合し、夜間に提出して翌朝回収する手順、常設と期間限定交換の違いも整理。盗品商の早期解放、報酬がない原因、通常ごみとして失う危険、旧版の不具合と未確認の同時交換条件を示します。

攻略を読む

Vigilant を選択した Starting Perks メニュー(100-REV1)。

攻略1.0.0.6

Probably Stolen 開始特性ガイド:基本ポイント、選択枠と組み合わせ

Probably Stolenの開始特性について、初回セーブの制限、基本3ポイントと4枠、負の特性による還元と枠の消費、同時選択できない組み合わせを解説します。シナリオの支給品との関係、交易・生産・回収向けの選び方も整理。記録上48種類という数の範囲と、旧Playtestの費用を優先しない理由、未確認事項を示します。

攻略を読む

公式スクリーンショット:Furnace の入力・出力と保管庫。

攻略1.0.0.6

Probably Stolen 炉の使い方ガイド:製錬、純度とジャンク処理の条件

Probably Stolenの炉で、電源と同種材料2個を用意して夜間にインゴットを作る手順を解説します。スクラップと鉱石の純度差、融剤の種類、ジャンク処理モジュールの変換率と通常製錬の優先関係も整理。出力がない朝の確認点、開始シナリオごとの入手条件、未確認の改良上限や価格を併記します。

攻略を読む
次のお客さんが待っています

Probably Stolen をもっと楽しもう

最初の接客と水質検査から、生産ライン、派閥との取引、最後の店舗買い取りまで。店を開け続けるための判断を攻略Wikiが支えます。