Probably Stolen 炉の使い方ガイド:製錬、純度とジャンク処理の条件
炉は夜間に金属材料を金属インゴットに変える生産機械です。電源、対応する同種の材料2個、出力先の空間が必要です。材料の品質と融剤が完成品の価値を左右します。

要点
電源を用意し、金属スクラップ2個または金属鉱石2個を入れ、出力空間を確認して一日を終えます。鉱石はスクラップより高純度になります。品質を上げたい場合は適切な製錬用融剤(Flux Smelting Agent)を加えます。
炉の入手方法
一般的なチュートリアルでは序盤にジャクソン博士が提供または販売します。時期と費用はシナリオや設定で変わります。Rock Bottomなど特殊な開始では入荷を待って自分で買うこともあるので、「6日目に無料で炉」という共通ルールはありません。
購入前に電源と、一回分の材料を確保できるか確認します。電源のない炉は店の空間を占めるだけでは価値を生みません。
金属インゴットの製錬手順
- 入出力に手が届く場所に炉を置きます。
- エネルギーセルを入れるか有効な電源に接続します。
- 現行手引きに対応した同種材料2個を入れます。
- 純度を上げる必要があれば融剤を加えます。
- 出力先に障害物がないか確認します。
- 就寝して夜間処理を行います。
- 翌朝インゴットを回収して検査します。
現在のゲームが明記していない限り、異種材料の混合を有効なレシピと考えないでください。
スクラップと鉱石の違い
スクラップ2個からは低めの純度のインゴットができます。回収やジャンク処理で入手しやすい傾向がありますが、低純度は価値と用途に影響します。
鉱石2個なら高めの純度になります。買い手、製造工程、利益が高価な材料に見合うとき使います。最適解は材料の仕入額と完成品の買い手次第です。
融剤で純度を上げる
融剤は製錬品質を改善します。繰り返し使えるものと使い切りは同じではないため、説明を読んでください。正確な純度変化は品や版で変わり得るので、Demoの表より現行画面を使います。
高価な材料を消費しても客が上乗せ分を払わなければ、高純度でも利益は増えません。ラベルだけでなく取引全体を計算します。
ジャンク処理モジュール
このモジュールは炉に副作業を追加し、通常製錬がない夜にジャンク6個を金属スクラップ4個へ変えます。
通常製錬が優先です。同じ夜にジャンク処理と金属の製錬を並行して行いません。スクラップが欲しければ通常レシピを空け、モジュールがジャンクに届くようにします。
何も生産されなかった理由
次を確認します。
- 充電済みセルも電力網の電源もなかった。
- 有効な材料が2個未満だった。
- 2個の組み合わせが対応レシピではなかった。
- 出力先が塞がっていた。
- 通常製錬がジャンク処理を妨げた。
- 夜間処理なのに日中の生産を期待した。
変換と製錬は別の夜に計画する
ジャンク処理は通常製錬の材料を作る工程で、直接インゴットにする機能ではありません。6個を4個のスクラップへ変えたら変換段階が完了です。後の製錬可能な夜に通常レシピへ使えます。
出力が見当たらないときにもこの違いが重要です。通常材料とジャンクを同時に入れたら製錬が優先します。インゴットだけできてもモジュール故障とは限らず、その夜の処理枠を優先作業が使ったということです。
高純度が投入費用に見合うか判断する
実際の材料費と完成品の用途を比較します。鉱石は高純度ですが入手費と供給条件もあります。改善は次の買い手や製造段階で見合う場合に有用です。
融剤を加える前に説明を読みます。調査では再利用品と使い切り品を区別しているため、一回あたりの費用が同じとは考えないでください。古い固定利益例では全設定の最適材料を決められません。
想定外の朝の結果を調べる
機械が動いたか、意図した作業か、材料どおりの品質かを分けます。無出力なら電源・レシピ・空間、違う作業なら優先順位、低純度なら材料と融剤を確認します。
**未確認:**モジュール価格、寸法、改良後の性能上限、希少金属鉱石と融剤の全純度表。そのため一晩の改良済み製造回数や、動画どおりの固定利益を約束しません。
よくある質問
スクラップと鉱石のどちらを使うべきですか?
鉱石は高純度、スクラップは通常安く入手しやすい材料です。必要な出力と実際の利益で選びます。
炉に電源は必要ですか?
はい。夜間処理には有効な電源が必要です。
ジャンク処理モジュールの効果は?
通常製錬がない夜にジャンク6個をスクラップ4個へ変えます。
炉はどこで買えますか?
序盤は通常ジャクソン博士ですが、支給か購入かと利用時期はシナリオ次第です。