攻略1.0.0.6

Probably Stolen 化学製造ガイド:各工程、材料ロスと納品時の注意点

化学製造は一ボタンのレシピ機能ではなく、生産工程です。必要な試薬を含み、正しい液体を除き、機械の材料ロスを考慮したうえで、選んだ製品に十分な有効材料を化学仕上げ機へ渡す必要があります。

公式スクリーンショット:Chem Finisher と Hydroponic System の操作画面。
公式スクリーンショット:Chem Finisher と Hydroponic System の操作画面。 · Steam

要点:化学製造の順番

  1. **Chemistry 101(化学入門)**で現在のレシピを読みます。
  2. **Blender(ブレンダー)**で必要な材料を混ぜます。
  3. **Chem Scanner(化学スキャナー)**で混合物を調べます。
  4. 液体除去が必要なら、電源付きの**Evaporator(蒸発器)**に一晩置きます。
  5. 再度スキャンします。
  6. 有効な混合物を**Chem Finisher(化学仕上げ機)**に入れ、適切な製品を選びます。

配合の数値は版によって変わり得ます。Demoの表を写さず、現在のゲーム内手引きに従ってください。

化学者開始で得られるもの

化学者は正式版の9つのシナリオの一つです。保護された化学レシピ、実験設備、カルテルとの関係を軸に始まります。支給品は難易度や開始条件で変わり得ますが、ブレンダー、蒸発器、スキャナー、仕上げ機を連動する仕組みとして学ぶルートです。

利益率は高くなり得ますが、普通の転売より失敗が響きます。一定数の完成品を求めるノルマでは、ロスの各パーセントが重要です。

各道具の役割

ブレンダー

試薬と液体を混ぜます。処理中に内容物が減ることがあるため、理論値ぴったりの投入では処理後に不足する可能性があります。

化学スキャナー

主な診断道具です。混合後と蒸発後に組成と残留液体を確認します。容器が満杯に見えても必要な試薬が十分ある証拠にはなりません。

蒸発器

夜間処理で液体を除きます。エネルギーセルまたは電力網の電源が必要です。1.0.0.5では、ごく少量の残留水のため余分な一晩が必要になったり、妥当な混合物が仕上げ機に拒否されたりする問題が修正されました。

化学仕上げ機

適切な混合物を選んだ製品と容器に変えます。ここでも材料ロスが生じ得ます。混合物に合う製品を選んでください。レシピ名が合っていても有効材料不足は補えません。

製造量の計画

必要な完成品数から逆算し、両方の機械を考慮します。ブレンダーと仕上げ機にロス表示があれば、処理前に余裕を持たせます。最後に不足に気づくのではなく、各段階でスキャンしてください。

カルテル納品では通常客への販売はノルマ達成に数えられません。義務が完了するまで納品用在庫を分けておきます。

材料ロスを減らす

化学機械が使うのは通常の機械モジュールではなく、**Chemical Equipment Modules(化学設備モジュール)**です。特にブレンダーと仕上げ機など、ロスが表示される箇所に専用品を装着します。改良のたびにContent Loss(材料ロス)を再確認し、一定数なら全レシピ・全版でロスがゼロになるとは考えないでください。

「試薬が足りない」と表示される理由

Not Enough Reagentには複数の原因があります。

  • 有効成分が必要量に届いていない。
  • ブレンダーまたは仕上げ機のロスを計算していない。
  • 蒸発させるべき液体が残っている。
  • 違う製品を選んでいる。
  • 容器全体の量は十分でも、一部が必要な試薬ではない。

スキャン結果を化学入門(Chemistry 101)と比較します。このエラーが必ずバグとは限りません。

カルテルのノルマに備える

ノルマは物語や商売に影響する別の義務です。機械にロスが残る間は完成目標ぴったり以上の材料を準備し、納品用を普通の客に売らないようにします。現在のコミュニティ資料では失敗時の罰則や難易度別ノルマが完全には一致していません。共通のネット表よりゲーム内期限を確認してください。

変化が起きた工程で調べる

混合前は実際の材料と現行レシピを比較します。混合後は容器の総量を有効試薬量と思わず組成を調べます。蒸発後は残った液体を再確認してから、選んだ仕上げ機の製品へ進みます。

この順序なら失敗を把握しやすくなります。ブレンダー後にすでに不足している状態と、仕上げ機で製品を選び間違えた状態は別です。材料、機械設定、レシピを一度に変えず、観察結果を分けて扱います。

ノルマでは実際の納品条件を計画の目標にします。関連する機械すべてのロスを確認し、カルテルの回収まで完成在庫を確保します。製造して一般客に売れたとしても、この別の義務は達成されません。

古いトラブル対策を読む際の注意

1.0.0.5以前の動画では微量の水で処理が止まる場合があります。公式修正は仕上げ機の拒否を含め、この残留水問題に対処しています。古い攻略の追加の一晩は、現在の製造で必須の工程ではありません。

ただし、試薬不足の表示がすべて過去の問題になったわけではありません。選択したレシピの有効成分や量が足りないことはあります。古いバグだと決める前に現在の混合物をスキャンしてください。

このガイドで確定できないこと

**未確認:**現行レシピの全データ、全製造の正確な入出力量、難易度別のカルテル期限と罰則。専用モジュール4個で全仕上げレシピのロスがなくなるかも確認が必要です。現在の化学入門(Chemistry 101)と機械画面を使ってください。完全な数値配合表や罰則表を公開するだけの証拠は提供資料にありません。

よくある質問

蒸発器には電源が必要ですか?

必要です。容器を入れ、エネルギーセルか電力網の電源を用意し、夜間処理を待ちます。

化学材料のロスを減らすには?

対応機械に化学設備モジュールを装着し、ロス表示から追加投入量を計算します。

古いDemoのレシピを使えますか?

頼らないでください。正式版では設備の挙動、ロス、レシピが変わっているため、現行のゲーム内手引きと画面を優先します。

客に化学製品を売ればカルテルのノルマ達成ですか?

いいえ。別の納品として扱い、完了まで在庫を確保してください。

出典