アイテムと資源1.0.0.6

Probably Stolen ジャンク活用ガイド:スクラップへの変換、売却と修理

ジャンクは回収でよく手に入る資源で、直接の売値は低いものの加工に使えます。炉にJunk Processing Module(ジャンク処理モジュール)を入れ、ジャンク6個を用意し、その夜の通常製錬を空ければ金属スクラップ4個を得られます。

Dumping Ground の地面の所持品欄にある Junk。
Dumping Ground の地面の所持品欄にある Junk。 · AllThings.How

入手場所

主な供給源は廃棄場です。通常の回収でも、より高価な材料と一緒によく手に入ります。Fresh Dump(新たな投棄)イベントで戦利品構成が変わるため、毎回一定量とは限りません。

現行アイテムデータの基本価値は3クレジットです。取引は買い手と補正次第なので、直接売却は小さな現金源であり、それだけで生産戦略にはなりません。

ジャンクとスクラップの違い

別々の品です。金属スクラップは通常の製錬レシピに入り、生のジャンクは先に専用モジュールが必要です。未改造の炉に入れても金属にはなりません。

工程は次のとおりです。

ジャンク6個 → 専用モジュールで夜間処理 → 金属スクラップ4個 → 後の夜に通常製錬。

処理手順

  1. 炉にジャンク処理モジュールを装着します。
  2. 対応する投入配置に最低6個を用意します。
  3. 電源を含む稼働条件を確認します。
  4. 変換が目的なら通常製錬の材料を外します。
  5. 出力先を空け、一日を終えます。
  6. 翌朝スクラップ4個を回収します。

通常製錬が優先され、同じ夜に両方を並行処理できません。

売る、変換する、保管する?

急いで現金が必要で加工や修理需要がなければ売ります。モジュールを持ち、スクラップを使うか売れるなら変換します。簡易原子炉(Makeshift Reactor)を動かすなら全量処分前に修理画面を見てください。コミュニティデータでは修理材料に含まれます。

小さな一山だけを理由に設備を買わないでください。表示価格と、現実に供給・販売できる回数を比較します。

処理されない理由

  • 専用モジュールがない。
  • 6個未満しかない。
  • 通常製錬がその夜に優先される。
  • 電源か出力容量がない。
  • 夜間でなく日中の変換を期待した。

一工程ずつ資源を追う

生のジャンク、スクラップ、インゴットは別々の出力と工程です。6個が4個になればモジュールの仕事は完了で、同じ材料からその夜にインゴットも出る意味ではありません。

インゴットが欲しければ後の通常製錬を計画します。炉ガイドの基本レシピは同種金属2個なので、計算上4個は基本2回分です。ただし処理量は別問題で、その炉が一晩で2回処理する証明ではありません。

持っている設備に合う使い道を選ぶ

モジュールなしでは6個集めても変換は解放されません。後の装着用に保管する、対応客に売る、原子炉の修理条件を調べることができます。現金需要と稼働中設備で判断します。

基本3クレジットはデータ上の参照値で全客の単価保証ではなく、出力4個もレシピ量で利益保証ではありません。収納を片付けるためだけに買う前に、表示価格とスクラップの用途を比較します。

放置された山を調べる

装着したのが特にジャンク処理用か確認し、6個の条件と通常レシピの有無を調べます。金属だけ処理されジャンクが残るのは優先順位で説明できる場合があります。

次に稼働条件と出力空間を確認します。追加投入しても優先順位は変わりません。適格な夜を待ち、スクラップを確認してから製錬へ進みます。

修理と回収情報の限界

調査では簡易原子炉の修理材料に挙がりますが、変換レシピより根拠の詳細は少なめです。正確な量を確保する前に修理画面を確認します。新たな投棄は回収構成を変えますが、特定の収穫は保証しません。

**未確認:**モジュールの現行売り手と価格、原子炉修理の正確な消費量、難易度別の新たな投棄の抽選比率。そのため共通の設備回収計算や固定収穫表は作れません。

よくある質問

用途は何ですか?

少額売却、金属スクラップへの変換、一部の簡易原子炉の修理です。

スクラップはいくつできますか?

適格な夜に6個から4個へ変換します。

炉がなければ無用ですか?

対応客へ売るか修理用に残せます。全処分前に自分のルートを確認します。

出典