Probably Stolen 開始シナリオ:正式版9種類と難易度
正式版では9種類の開始シナリオと4段階の難易度が公式に案内されています。シナリオは店の専門分野や最初に触れる仕組みを変えますが、今回の資料だけでは1.0.0.12における全所持品、難易度倍率、唯一の「最強」開始までは確認できません。下の一覧は公式説明と、版を明記できる限定的な記録を分けて示します。

正式版の9種類
1.0の発売告知は次の9種類を列挙しています。役割の説明は2026年10月21日の公式1.0予告に基づくもので、現在の全所持品表ではありません。
| 開始シナリオ | 公式予告で示された方向性 | この資料から断定できないこと |
|---|---|---|
| Apprentice | 初心者向けの汎用的な店から段階的に拡張する | すべての難易度で最高収益になること |
| Water Merchant | 水を検査、浄化し、再ラベルして扱う | 固定利益や無リスクの進行 |
| Fence | 盗品を扱い、目立たない流通を重視する | 現行buildの完全な初期在庫 |
| Gunsmith | 武器と改造を扱う。予告はClass 1武器許可、銃、弾薬に言及する | 各品の数量や検査結果の確率 |
| Chemist | 化学品、レシピ、実験設備を扱う | 現行レシピ、設備数、利益率 |
| Hydroponic Farmer | 栽培を中心にする。予告は栽培機械と用品に言及する | 現行buildの機種と数量 |
| Aquafarmer | 養魚を中心にする。予告はTilapiaと循環式養殖システムに言及する | 全魚種、設備数、開始時の水質 |
| Rat Wrangler | ネズミの飼育を中心にする | 固定された開始個体数や種類 |
| Rock Bottom | 何もない状態から始める高難度寄りの挑戦 | すべての設定で条件が同じであること |
この一覧は、旧資料に現れる別名候補を正式版の追加シナリオとして数えるものではありません。正式版の基準は1.0発売告知に列挙された9種類です。
4段階の難易度
1.0発売告知は難易度が4段階あると説明し、Rock Bottomと高い難易度を組み合わせるとさらに厳しい挑戦になると案内しています。1.0.0.12の公式パッチノートでは、難易度名として Cozy、Normal、Hard、Challenge が使われています。
ただし、今回確認した公式資料は現行選択画面の全項目や各倍率を示していません。そのため、古いスクリーンショットの家賃増加率や販売補正を1.0.0.12の数値として転載することはできません。シナリオと難易度は別の選択として考え、画面に表示される現行条件を開始時に確認してください。
シナリオの選び方
公式予告では、Apprenticeは初心者向けの汎用開始、Rock Bottomは何もない状態から始める挑戦として紹介されています。初めて遊ぶ場合に公式の入門位置づけを重視するならApprentice、特定の生産系を最初から学びたいならWater Merchant、Gunsmith、Chemist、Hydroponic Farmer、Aquafarmer、Rat Wranglerなど、扱いたい仕組みに近いものを選ぶ考え方ができます。
これは収益順位ではありません。Water Merchantへのプレイヤー評価は分かれており、後続パッチでは水経済も調整されています。特定の開始を「必ず最速」または「無条件で最良」とする根拠は、今回の検証範囲にはありません。
1.0.0.1で確認できる限定的な初期記録
GameWikiStationの静的記録はSteam build 26274380、つまり 1.0.0.1 を対象とし、データの由来と「完全な最終在庫ではない」という制限を公開しています。以下はその早期正式版buildで追跡できる主要な変化であり、現在の1.0.0.12の完全な初日在庫ではありません。
| シナリオ | 現金/最初の家賃への変化 | 記録された主要品(完全な在庫ではない) |
|---|---|---|
| Apprentice | -50 / 0 | Storage Bay ×1、Peat ×2、Toothpaste ×2 |
| Water Merchant | -200 / 0 | Micro Water Purifier、Bottle Printer、Water Trading Manual |
| Fence | -150 / +50 | Smuggler's Bay、Dream Dust ×2、10mm Ammunition ×2 |
| Rock Bottom | 現金を0に設定 / 0 | シナリオ固有品なし |
| Hydroponic Farmer | -150 / +40 | Hydroponic System ×2、2種類の種 ×2ずつ |
| Gunsmith | -450 / +50 | 3D Printer、Gunsmith Storage Bay、2種類の.22弾薬スタック |
| Chemist | -300 / 0 | Blender、Heating Plate、Evaporator、Chem Finisher、Composition Spectrometer |
| Rat Wrangler | 現金変化は資料に記載なし / 0 | Animal Cage、Rat ×6、Meat Cleaver |
| Aquafarmer | -450 / +40 | RAS ×2、RAS Water Tank ×2、Industrial Fish Feed ×2 |
Gunsmithについては、1.0.0.2の公式パッチも開始時の3D Printerに説明書が付くことを明記しています。これは3D Printerと説明書だけを確認する情報で、ほかの全初期装備や後続buildでの数量を保証するものではありません。
版の範囲と未確認事項
公式の9種類と4段階という枠組み、および予告で説明された各シナリオの方向性は確認済みです。一方、1.0.0.12の9種類すべてについて、全初期資産、許可、イベント、難易度別倍率を実機で照合した資料は今回の証拠に含まれません。
そのため、このページは開始選択の参照表として使い、古い数値表を現在の固定値として扱わないでください。現行画面と違う場合はゲーム内表示を優先し、違いをbuild条件とともに記録する必要があります。
よくある質問
正式版には開始シナリオが何種類ありますか?
1.0の公式発売告知は9種類を列挙しています。
難易度は何段階ですか?
公式告知では4段階です。1.0.0.12のパッチノートはCozy、Normal、Hard、Challengeという名称を使用していますが、この調査は各倍率の完全表を検証していません。
初回はどれを選ぶべきですか?
公式の位置づけで選ぶなら、Apprenticeが初心者向けです。専門シナリオは、最初から学びたい生産系に合わせて選べます。ただし、これは実測した収益ランキングではありません。
Rock Bottomは必ず最難関ですか?
公式は何もない状態から始める高い挑戦として紹介し、高難度との組み合わせにも言及しています。ただし、全設定における具体的な差は今回実機検証していません。