Guías1.0–1.0.0.12

Probably Stolen: máquina expendedora y ventas

Consigue la máquina mediante el perk inicial o Wild's Network, coloca una célula de energía, añade mercancía admitida y recoge el dinero tras la noche. La recaudación permanece dentro hasta transferirla.

Ilustración de Vending Machine; no prueba instalación ni ventas.
Ilustración de Vending Machine; no prueba instalación ni ventas. · GameWikiStation

Elige cómo conseguirla

Una captura del lanzamiento muestra el perk Vending Machine por dos puntos. También hay compra en Wild's Network y una oferta del casero que puede aumentar la renta. Compara tu oferta: las fuentes discrepan en precios y no fijamos un día universal.

Carga y alimenta la máquina

Abre la máquina exterior. El panel separa batería, Inventory, Core y efectivo. Empieza con pocos productos legales y propios que acepte el inventario. Antes de dormir compara energía disponible y demanda nocturna. No se ha demostrado que Material Neon Sign sea un requisito de activación.

Recoge la recaudación

Tras la noche, abre el panel y pulsa Transfer All para pasar Credits al saldo. Compara existencias. La versión 1.0.0.12 corrige opciones de pago tras retirar dinero y evita vender Intake u Outlet Hoppers colocados dentro.

Si no vende

Revisa alimentación, mercancía aceptada y calidad real. No todos los artículos se venden cada noche. Compara varias noches sin comprometer el dinero del alquiler. Core ofrece almacenamiento y atractivo; lee materiales y demanda energética antes de mejorar.

Preguntas frecuentes

¿Vende después del cierre?

Sí, el anuncio oficial de 1.0 confirma ventas nocturnas.

¿Por qué no aumentó mi saldo?

La recaudación queda en la máquina hasta usar sus controles de transferencia.

Guías relacionadas

Fuentes