Guías1.0–1.0.0.12

Probably Stolen: instalar mods y usar Workshop

La versión completa de Probably Stolen admite Steam Workshop, una API de modding y localización para mods. Suscribirse no basta: según la guía enlazada por Workshop, debes esperar a que el mod aparezca en Mods, activarlo y reiniciar el juego. Los pasos proceden de documentación revisada, pero no se han reproducido personalmente en nuestro equipo con 1.0.0.12.

Arte oficial de Probably Stolen; no muestra el menú Mods ni el resultado de una instalación.
Arte oficial de Probably Stolen; no muestra el menú Mods ni el resultado de una instalación. · Steam

Instalación rápida con Steam Workshop

  1. Abre el Workshop de Probably Stolen y suscríbete al proyecto deseado.
  2. Inicia el juego o reinícialo si te suscribiste mientras ya estaba abierto.
  3. Abre el panel Mods del menú principal.
  4. Busca el proyecto suscrito y selecciona Activate.
  5. Reinicia el juego para que el mod activado empiece a ejecutarse.

Si los archivos todavía se descargan en segundo plano, espera a que terminen y reinicia otra vez. Workshop pertenece a la versión completa; no estaba disponible de esta forma en Demo/Playtest.

Cuando el mod no aparece

Comprueba la cadena en este orden:

  1. Confirma que Steam muestra una suscripción activa.
  2. Si te suscribiste con el juego abierto, ciérralo y vuelve a iniciarlo: la documentación indica que el proyecto puede aparecer solo en el siguiente inicio.
  3. Comprueba que la descarga en segundo plano haya terminado.
  4. Vuelve a Mods y verifica que el proyecto no solo figure, sino que esté activado.
  5. Reinicia después de activarlo.

Esta secuencia refleja el proceso documentado, pero no garantiza arreglar un proyecto concreto. El problema también puede estar en la versión, las dependencias, los permisos o el propio mod.

Cuando aparece pero no funciona

Lee primero su página de Workshop: el autor debería indicar versión compatible, dependencias y problemas conocidos. Después revisa los avisos del menú Mods. La documentación recomienda comprobar proyectos dependientes y cambios de permisos, sobre todo tras actualizaciones de seguridad.

No interpretes la ausencia de un error como prueba de compatibilidad. El parche oficial 1.0.0.6 advirtió que algunos cambios de seguridad podían romper mods y exigir una actualización de su autor. El parche 1.0.0.12 dijo, en cambio, que su cambio de seguridad adicional no afectaba a mods existentes. Son actualizaciones distintas, no una garantía permanente.

Mods de la Demo y versión completa

El anuncio oficial 1.0 advierte expresamente que los mods de la Demo pueden ser incompatibles con el lanzamiento. No copies un proyecto antiguo ni lo declares funcional solo porque se carguen sus archivos.

Busca en la página del autor una actualización para 1.0, un manifiesto actual y posibles requisitos nuevos de la API. El ejemplo <GameVersions> con 0.46 del README es una muestra antigua de desarrollo, no una configuración validada para 1.0.0.12.

Instalación manual

El README vinculado al ecosistema de Workshop describe esta estructura manual:

Probably Stolen/
  Mods/
    <mod-id>/
      manifest.xml
      <mod-file>.dll

Tras colocar los archivos, todavía hay que activar el mod en Mods y reiniciar el juego. No confundas este método con una suscripción normal: úsalo solo cuando el autor distribuya archivos compatibles y dé instrucciones específicas.

No actives dev.txt, F8 ni herramientas de desarrollo para una instalación cotidiana. Esos elementos sirven para desarrollo y depuración, no para una suscripción normal del jugador.

Desactivar o quitar un mod

La guía describe Unsubscribe Selected en el panel Mods. Si el mod ya se ejecuta en la sesión actual, puede seguir activo hasta reiniciar. Cierra el juego, vuelve a abrirlo y solo entonces comprueba la partida sin él.

Antes de eliminar un proyecto que modifique datos guardados, lee las advertencias de su autor. Las fuentes de esta página no demuestran que cualquier mod pueda retirarse con seguridad de cualquier partida.

Límites de la comprobación

Los pasos se basan en anuncios oficiales y en la guía que Workshop relaciona con el repositorio del desarrollador de modding. La propia guía declara asistencia de IA, revisión del desarrollador y posibilidad de errores. No afirmamos haber instalado personalmente estos mods en la interfaz actual ni recomendamos proyectos concretos sin verificarlos.

Preguntas frecuentes

¿Probably Stolen admite Steam Workshop?

Sí. El anuncio oficial 1.0 confirma Workshop, la API de modding y la localización de mods.

¿Por qué la suscripción no lo activó automáticamente?

El proceso documentado exige abrir Mods, elegir Activate y reiniciar. Una suscripción hecha con el juego abierto puede no aparecer hasta el siguiente inicio.

¿Funcionan los mods de la Demo?

No está garantizado. El desarrollador advirtió que los mods de la Demo podían ser incompatibles con el lanzamiento; busca una actualización del autor para 1.0.

¿Todos los mods funcionan en 1.0.0.12?

No existe tal confirmación. El parche solo indicó que el cambio de seguridad adicional concreto de 1.0.0.12 no afectaba a mods existentes.

Fuentes